
Animateur-trice jouabilité sénior - [Rainbow Six Siege]
Ubisoft · Montreal, QC, Canada
- Software & SaaS
- 10,001+ employees
- Saint-Mandé, Île-de-France
Strong hiring record · median 18 days open
En tant qu’animateur-trice jouabilité sénior sur Rainbow Six Siege à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne, ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.
Ce que vous ferez
- Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes de conception de jeu;
- Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe), à partir de références vidéo variées;
- Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation;
- Ajuster les données d’animation avec une grande précision, en tenant compte des exigences du moteur de jeu;
- Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec la direction technique, l’animation technique, la programmation et la conception;
- Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu;
- Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier;
- Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
- Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo;
- Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d’animation en vue première personne (FPS);
- Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement;
- Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle;
- Une approche collaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes;
- Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production;
- Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu;
- Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques;
- Une connaissance de MotionBuilder est considérée comme un atout;
- Une participation à un jeu AAA publié est un plus.
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
- Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.
Skills
- Vue.js
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