
Concepteur·trice Économie de jeu
Ubisoft · Montreal, QC, Canada
- Software & SaaS
- 10,001+ employees
- Saint-Mandé, Île-de-France
Strong hiring record · median 18 days open
All reasons
- Open 54 days
In its favour
- Still listed on the employer's own board
Le/la concepteur
- trice économie sera responsable de l'opération et du maintien des systèmes de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, en étroite collaboration avec le concepteur économie senior, l'équipe Monétisation et les autres équipes de design.
Il/elle opère les récompenses et la progression du Battle Pass en fonction de la feuille de route de contenu de l'équipe Monétisation, collabore avec les autres équipes de design pour améliorer l'onboarding et l'engagement saisonnier, et travaille avec le concepteur économie senior et l'analyste pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing.
CE QUE VOUS FEREZ
Conception de jeu
- Opérer les récompenses et la structure de progression du Battle Pass en fonction de la roadmap de contenu de l'équipe Monétisation
- Ajuster les systèmes de progression, incluant les niveaux d'XP et de Clearance, les récompenses de réputation, les récompenses d'événements et les récompenses de fin de match pour atteindre les objectifs du projet
- Collaborer avec les autres équipes de design pour améliorer les récompenses d'onboarding et l'engagement saisonnier
- Concevoir et ajuster le rythme des récompenses à travers les saisons afin de maintenir la motivation et la rétention des joueurs, en s'appuyant sur la psychologie du joueur et les leviers de motivation
- Réaliser et partager des benchmarks sur les systèmes de progression et de récompenses (Battle Pass, onboarding, maîtrise, défis) à travers des jeux-service comparables, en les déconstruisant pour éclairer les décisions de design
- Apporter de la créativité aux fonctionnalités de récompenses et de progression, tout en restant aligné avec la vision globale du jeu
- Contribuer à documenter les designs et les changements de balancing, et maintenir cette documentation à jour
Économie et statistiques
- Collaborer avec l'analyste pour suivre la santé de l'économie du jeu de façon continue
- Travailler avec l'analyste pour produire des extractions saisonnières sur la performance économique du jeu
- Collaborer avec le/la Designer Économie senior pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing avant leur mise en place
- Soutenir la définition des métriques et des besoins de collecte de données liés aux systèmes de progression et de récompenses
- Rester à l'affût des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation afin que le design de la progression et des récompenses soutienne les objectifs d'affaires plus larges du jeu
CE QUE VOUS APPORTEREZ À L'ÉQUIPE
- 2 à 5 ans d'expérience en conception de jeu, idéalement avec une exposition aux titres jeux-service ou GaaS
- Intérêt et connaissances de base en économie et en systèmes de progression des joueurs
- À l'aise avec les données quantitatives et les outils de simulation
- Forte passion pour le jeu vidéo, particulièrement les titres compétitifs/jeux-service
- Solides compétences analytiques et mathématiques
- Capacité à modéliser, ajuster et simuler des systèmes de récompenses et de progression
- Collaborer et communiquer de façon constructive avec les équipes de design, de monétisation et d'analytique
- Rigueur, avec la capacité de maintenir et d'itérer sur des systèmes complexes et interdépendants
- Bonne compréhension des leviers de motivation des joueurs, des théories d'apprentissage et du rythme de progression
- Connaissance des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation, ainsi que des modèles d'affaires du jeu
- Connaissance des outils de modélisation (Excel, VBA, Tableau, outils de simulation, etc.)
- Capacité à réaliser et synthétiser des benchmarks concurrentiels en recommandations actionnables
- Recherche constamment l'amélioration (prend des initiatives, se remet en question)
- Créatif.ve, avec la capacité de proposer des fonctionnalités alignées avec la vision du jeu
- Habitudes rigoureuses de documentation, maintenant l'information sur les designs et le balancing claire et à jour
Skills
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